打工人总是觉得假期如此短暂,不上班的日子真的就像被人偷走了,自己长脚了,它行色匆匆。
钟桐拖着沉重的步子来到公司楼下,遇到同样蔫蔫的梁满,她带着墨镜,柔顺的高层次长发虽然经过了重新打理,但并没有让她精气神看起来更好一些,依然是放假前困意难掩的样子。
“你不是要睡美容觉吗,怎么睡了两天看起来更憔悴了。”钟桐打趣道。
梁满缓缓摘下墨镜,露出一双乌青的熊猫眼,给钟桐吓了一跳。
“喔,怎么搞的,这眼圈咋还能越睡越黑了?”
“别提了,根本就没睡成。”梁满拖着长腔哭嚎起来“楼上新搬来一家人,一到周末就装修,我去找他们理论,人家说工作日要上班,只能周末搞。我被吵得睡不着,打了一晚上游戏还全输了。”
恰巧周幸和温尔雅也走了过来,听到这话咧开嘴就开始幸灾乐祸。
“你–俩–也–太–过–分–了。”梁满嚎得更大声了,犹如一个人形陈元诱捕器,将远在二百米外的陈元吸引了过来。
“怎么了小满?”陈元应声跑来,被梁满的黑眼圈震惊到说不出话。还是路过的程一宵出手,掏出遮瑕膏和粉底液三下五除二,暂时平息了梁满的怨气。
“程姐,你这手法可以啊,堪比明星化妆师了。”
“要是真的能当上明星化妆师,姐姐我早就辞职不干了。”
一行人有说有笑地往里走,与刚开完部门会议的向和生刚好撞见。
“向总监这么早就到公司开会了呀,好自律!”周幸开玩笑道。
“我一个人自律什么用?看看你们,一个一个都蔫成什么样了?也不知道挑件正式的衣服穿,下午Winter的人就会过来沟通合作事宜,让人家看到丢不丢人。”向和生说。
大家应声低头审视起自己的衣服。
温尔雅看了看自己墨绿色绣花罩衫下那条肥得稍微有点离谱的棕色长裤,原本感觉是不太妥当,但再一看周幸的花衬衫跟程一宵夸张的格子连衣裙,又觉得自己还好。
“我们又不像市场部那样需要每天见客户谈合作,再说这已经是我最正式的衣服了。”吕嘉阳捏着身上的衬衫说。
“放心,我们是专业的,待会儿捯饬捯饬就好了,不会给公司丢脸的。”钟桐松弛地抚平他那头纹理卷发。
“最好是这样。”
Winter公司派来的人如期而至,大家忙活了一上午也把准备工作搞得差不多了,会面加上初步讨论会直接在会议室举行。
随着会议室的门被推开,进来了七八位衣着干练的男女,满脸写着秩序二字。温尔雅一干人站起来迎接,也好借机大致打量对方团队一番,然而仅看了一眼,温尔雅的目光就顿住了。
站在队伍中间的那人身着笔挺的藏青色西装,看得出发型也经过了精心打理,还有眼睛,那双与自己顾盼过无数次,曾经肆意无拘的桃花眼里此刻尽是沉稳端正,狂放的青年已经赫然一副领导模样,令温尔雅感到熟悉又陌生。
真是世事难料,先前从不本分穿衣服的人,如今就这么西装革履站在了自己的面前。
温尔雅迅速从错愕中抽离,对面的人已经在向和生的示意下开始了自我介绍。
“诸位下午好,我们今天代表Winter,先行到贵司进行初步研讨,订立合同。我是这次项目的总负责人范西文。为了保证合作顺利进行,详细计划制定后,我们会派技术团队来和大家一起展开工作。”
在温尔雅的余光里,范西文好像在向自己这边看,她回正视线,果然四目相对。
范西文的眼神没有打算移开的意思,甚至还轻扬嘴唇朝温尔雅笑了一下,好像这场重逢中只有温尔雅在单方面感到意外。她不知道现在是什么情况,是该礼貌回应保持体面,还是装作不认识?最后只好转转头,看向正在发言的向和生以缓解尴尬。
讨论很快展开,范西文无疑是这场会议里发言最多的人,让人想不看他都不行,每说到关键处,每个人还都得点头以示同意。
“由于对市场以及玩家喜好不熟悉,我们公司在国内发行的第一款游戏,其实没有取得预期效果,但是也不是没有收获,我们的理念和技术都在其中得到了充分体现。这次,我们想借《江南一枝春》的影响力,还原该电影的背景设定,开发一款历史元素主导的游戏,并且制作联名短片进行宣传。”
范西文语毕,又是此起彼伏的点头,他意识到该抛出几个问题了,毕竟他想要的是更多的互动。
“不知道大家有没有了解过我们的首款游戏《明月苍茫》?”
闻言,大家纷纷想起温尔雅昨天顺嘴聊过这个游戏,于是目光悉数落在了她身上,Winter的人见状也循迹看过去,包括范西文。
“温导演了解?能不能跟我们聊聊你的感受?”男人公事公办的态度让她感到非常别扭。
温尔雅顿时为自己前两天话多感到后悔,但也不得不说出点什么,于是硬着头皮往下说。
“是,我最近正在玩。”
“我们的荣幸。那么,你能不能聊聊你的感受,像游戏体验或者建议之类的?”范西文问。
他的声音还是很好听。
温尔雅双眉微蹙做出思索的样子,“我认为,场景设计很好 ,风格也是受大众欢迎的,视觉体验上没有什么问题,这在同赛道游戏里是很突出的优点。问题在于角色内核不够吸引人,玩家会有为了完成任务而产生的被动感。在游戏世界里,自主空间很多时候处于一种被挤压的状态,再有就是故事线不够有深度。”
“也就是说角色单薄,故事情节不够紧凑?”范西文试着总结。
“是,如果按照传统的模式,玩家只在游戏里认识角色,建立的情感联系不够深刻。缺乏游戏外的衍生和拓展,这就不利于讨论热度的提升。”
范西文点头。“受教。对于我们来说,技术是强项,但讲故事确实不太擅长。那么针对这一点,各位有什么改善建议吗?”
眼见需要有人开头,向和生朝周幸使了个眼色,周幸心领神会。
“以我作为编剧的经验,成年电影观众会倾向于深刻的情感体验,他们情绪的调动需要支点,并且要足够饱满。比如刻骨的恨,热切的爱,尖锐的矛盾,复杂无奈的走向,这是提升代入感的关键,也是现在创作的主流方向。游戏玩家的需求则更高,需要在不违反开发者制定的游戏规则的基础上赋予他们一定主动性和选择空间。”周幸讲道。
范西文向周幸投去肯定的目光,眼里亮闪闪的,轻声示意她说下去,她便点头继续:“所以我认为,一味地按照单线发展做任务是不够的,需要的是在游戏世界里规则固定的情况下,准备至少三种不同走向的剧本,就像树状图一样,让每个玩家通过自己的选择去编织故事,获得不一样的结局。”
周幸讲完,与会双方均对这一想法表示了肯定。范西文刚想开口说些什么,温尔雅却抢先一步。受到周幸的启发,她豁然闪出新的想法,之所以迫不及待开口是恐怕这不中用的脑子过一会就把想表达的东西给忘了。
“而且,不同的选择其实是玩家性格、观念以及情感的投射,这种选择机制起到了对他们进行性格划分的功能。每个人都有自己的情感归宿,所以,我们还需要一个交流论坛,让玩家能够就角色进行讨论,再思考,把高度上升到一个更开阔的层面,游戏的影响力也会随之扩大。”
温尔雅话音刚落,梁满也来了思路。
“除此之外,玩家对自己所扮演角色的归属感被激发后,其实不会迅速消退,这时候他们需要一个盛放情绪的容器,这也是我们可以开拓的新地带。”梁满讲话的速度偏慢,点顿起来有着恰到好处的节奏感。
“还有售后。作为官方,可以把游戏剧本里的一些特殊设定和现实生活联系起来,通过定期衍生、补充的方式与游戏形成闭环,拉近两个世界的距离以获得长期关注。”吕嘉扬紧随其后。
“这些想法都很好,但是操作起来需要大量时间。如果以上所说的每个方面都落地,等到一切都打磨好,《江南一枝春》恐怕就已经冷下来了吧。”坐在范西文旁边的宁越抓住重点提出这么一个问题。